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cambiarlas e inventar historias
corta y juega con estas increibles frutas asociando colores y figuras
conceptos de espacio lateral
6 CILINDROS Y 1 MARTILLO DE MADERA
RELOJ RESAQUE GEOMETRICO Memoria cambiarlas e inventar historiasMaterial introductorio para el juego de reconocimiento en el aprendizaje del tiempo (qu hora es?). Cada una de las horas marcadas en el reloj forma parte de una figura Geomtrica diferente, de tal manera que es un material de autocorreccin as como el reconocimiento de forma y color. Presentacin: 13 piezas. Tamao aprox.: 19 x 24 cm. Nivel: Primaria, secundaria.